→ كل ألعاب PlaybookEnglishافتح اللعبة
إدارة التسويق · سوق للتجزئة والإطلاق مع اختبارات A/B

🧪 طريقة اللعب: Launch Lab

تطلق لوح وجبة خفيفة صحية في دول مجلس التعاون الخليجي، وعليك أن تختار لمن هو وأن تصنعه لهم.

هدفك

الفوز يعني أعلى ربح إجمالي خلال ثلاثة أرباع بمنتج يناسب فعلاً شرائحه المستهدفة. الشريحة المستهدفة الواضحة، والوصفة المطابقة لها، والسعر الذي تقبله الشريحة، تتفوق على لوح يحاول إرضاء الجميع.

تدير علامة وجبات خفيفة واحدة. كل فريق آخر، إضافة إلى أي روبوتات، يطلق لوحاً منافساً. تتنافس كل العلامات على المتسوقين أنفسهم في ست شرائح، ويمكن للمتسوقين أيضاً ألا يشتروا شيئاً.

انضم خلال 30 ثانية

  1. امسح رمز QR على الشاشة الكبيرة بكاميرا هاتفك، أو افتح صفحة اللعبة واكتب الرمز المكوّن من 4 أحرف.
  2. اكتب اسمك الأول. لا تطبيق ولا حساب.
  3. انضم إلى فريق أو أنشئ فريقًا وسمِّه، ويحصل كل عضو على دور. في الوضع الفردي تدير علامة تجارية خاصًا بك.
  4. إذا أُغلق هاتفك أو أُعيد تحميل الصفحة، افتحها من جديد: ستعود إلى مكانك نفسه.

أدوار الفريق

القائد
يدير نقاش الفريق ويرسل القرار النهائي. إذا توقف هاتف القائد يمكن لأي عضو أن يتولى الدور. في هذه اللعبة: اكتب تموضعك في سطر واحد: لمن، وفي مواجهة ماذا، ولماذا نحن.
المحلل
مسؤول عن الأرقام وعن توقع الفريق لنتيجة الجولة. في هذه اللعبة: اقرأ جدول الشرائح: الشريحة الحساسة للسعر تعاقب السعر المرتفع بسرعة.
أمين الصندوق
يراقب الميزانية والتكاليف قبل أن يلتزم الفريق. في هذه اللعبة: راجع الهامش لكل لوح: البروتين والتغليف الفاخر يرفعان تكلفة الوحدة.
مسؤول المخاطر والأخلاقيات
ينبه إلى الأضرار ويعترض قبل أن يلتزم الفريق. في هذه اللعبة: لا تعد عشاق اللياقة بمنتج صحي بوصفة غنية بالسكر؛ سينخفض التقييم.
المتحدث
يتواصل مع الفرق الأخرى ويعرض قصة الفريق في جلسة النقاش. في هذه اللعبة: قرّر أين يذهب الترويج: فهو يبني الوعي أساساً في الشرائح التي تستهدفها.

الجولات الثلاث

في كل جولة تتوقع نتيجتك، وتتخذ قراراتك خلال نحو 8 دقائق، ثم يكشف النموذج ما حدث. وبين الجولات تظهر بطاقة حدث.

  1. 1

    الربع 1 · الإطلاق التجريبي

    اختر حتى ثلاث شرائح مستهدفة وصمّم لوحك. هذا هو الربع الوحيد الذي يمكنك فيه شراء اختبار سعر A/B بقيمة 25 ألف درهم.

    انتبه إلى: اقرأ سطر الإقبال: أي شريحة اشترت أكثر، وما نسبة المبيعات التي جاءت من شرائحك المستهدفة.

  2. 2

    الربع 2 · قراءة البيانات

    اختفى خيار الاختبار. تظهر الآن على هاتفك نتائج اختبارك، إن وُجدت، والفائزون بالشرائح في الربع الماضي. ربما غيّرت بطاقة حدث التكاليف أو القنوات أو المنافسين.

    انتبه إلى: قارن سعري اختبارك بأسعار الفائزين. وتحقق مما إذا كان سطر عدم التطابق قد خفّض تقييم علامتك.

  3. 3

    الربع 3 · التوسع

    النموذج نفسه كما في الربع 2، ومعه الآن فائزو ربعين بالشرائح. آخر فرصة لتعديل السعر والوصفة والشرائح المستهدفة.

    انتبه إلى: انظر إلى الشرائح التي لم تُخدم جيداً في العنوان الرئيسي وجدول الفائزين. هل طابق تموضعك وصفتك أخيراً؟

قراراتك

ما الذي يفعله كل عنصر تحكم على هاتفك، وكيف تفكر فيه.

الشرائح المستهدفة (حتى 3)كل جولةيتوزع معظم ترويجك (85%) بالتساوي على شرائحك المستهدفة؛ ويتوزع الباقي بشكل رقيق على الشرائح الست كلها. تؤثر الشرائح المستهدفة أيضاً في المرونة (الملاءمة والتركيز) وفي تقييم العلامة (هل تلبي الوصفة احتياجاتها). ويمكن لأي شخص أن يشتري لوحك.

الشرائح المستهدفة التي تريد أشياء متشابهة يسهل خدمتها بوصفة واحدة. شريحتان مختلفتان جداً تقسمان ترويجك وملاءمتك.

سعر اللوحكل جولةمن 4 إلى 20 درهماً. يقل اهتمام كل شريحة مع ارتفاع السعر، بمعدلها الخاص. هامشك لكل لوح هو السعر ناقص تكلفة الوحدة.

راجع عمود الحساسية للسعر لشرائحك المستهدفة. السعر المنخفض يكسب حجماً، لكن الحجم لا ينقذ هامشاً يقارب درهماً واحداً.

مستوى السكر (0 لا شيء – 4 مرتفع جداً)كل جولةالشرائح التي تحب السكر تكسب منفعة من كل مستوى؛ والأخرى تخسرها. يتجنب عشاق اللياقة وكبار السن السكر. بعد حدث ضريبة السكر يضيف كل مستوى 0.35 درهم إلى تكلفة الوحدة.

استهداف شرائح تتجنب السكر بمستوى سكر 3 أو 4 هو عدم تطابق في التموضع ويكلّف تقييم العلامة.

مستوى البروتين (0 لا شيء – 4 مرتفع جداً)كل جولةكل مستوى يضيف 0.45 درهم إلى تكلفة الوحدة. يقدّر عشاق اللياقة البروتين أكثر من غيرهم؛ ويقدّره موظفو المكاتب والآباء بدرجة ما.

البروتين يستحق تكلفته فقط إذا كانت شرائحك المستهدفة تهتم به. اسأل أمين الصندوق عن أثره في الهامش لكل لوح.

التغليفكل جولةالفاخر يكلّف 1.60 درهم لكل لوح، والصديق للبيئة 1.00 درهم، والأساسي 0.40 درهم. تفضّل كل شريحة تغليفاً مختلفاً؛ السياح يحبون الفاخر، والطلاب وكبار السن يحبون الأساسي.

التغليف الفاخر على لوح سعره أعلى من تكلفة الوحدة بأقل من 1.50 درهم يبدو رخيصاً ويخفض تقييم العلامة.

القناة الرئيسيةكل جولةالسوبرماركت أو النادي الرياضي أو تطبيق التوصيل. تتسوق كل شريحة في أماكن مختلفة، لذلك تزيد ملاءمة القناة من جاذبيتك. يمكن للأحداث أن ترفع وصول النوادي الرياضية أو التوصيل.

اختر القناة التي تستخدمها شريحتك الرئيسية فعلاً، كما يظهر في عمود مكان التسوق.

الإنفاق على الترويجكل جولةمن 0 إلى 200 ألف درهم، يُدفع من الربح. يبني الوعي بعوائد متناقصة، وغالباً في الشرائح التي تستهدفها.

عشرات الآلاف الأولى تحقق الأثر الأكبر. مع ثلاث شرائح مستهدفة تحصل كل شريحة على أقل، ففكّر في مدى امتداد ميزانيتك.

اختبار سعر A/B (25 ألف درهم)الجولة 1 فقطاختر شريحة واحدة لاختبار 8 دراهم مقابل 14 درهماً بوصفتك ومنافسي هذا الربع. تظهر النتائج في الربعين 2 و3 على شكل نسبة الإقبال والألواح المقدّرة والهامش المقدّر قبل الترويج.

اختبر الشريحة التي تخطط أكثر لتوسيع البيع فيها. الدليل على السعر أفضل من التخمين حين لا تملك إلا ثلاثة أرباع.

ما تراه على هاتفك

ملامح الشرائح (لوحة البحث)
صف لكل شريحة: المشترون في كل ربع، والموقف من السكر والبروتين، والتغليف المفضل، والحساسية للسعر، والمتجر المفضل. هذه أداة البحث الرئيسية لديك.
التكاليف
تكلفة أساسية 2.00 درهم لكل لوح، إضافة إلى 0.45 درهم لكل مستوى بروتين. يضيف التغليف 1.60 أو 1.00 أو 0.40 درهم. تظهر ضريبة السكر إذا وقع ذلك الحدث. استخدمها للتحقق من هامشك لكل لوح.
اختبار A/B والفائزون بالشرائح
من الربع 2: إذا اشتريت اختباراً، يعرض نسبة الإقبال والألواح المقدّرة والهامش عند 8 دراهم و14 درهماً. ويعرض جدول من فاز بكل شريحة في الربع الماضي، وبأي سعر ونسبة إقبال.
ربعك الماضي وأخبار السوق
ربحك، والألواح المباعة، وتقييم العلامة من 100. تسرد أخبار السوق الأحداث النشطة، مثل لوح منافس رخيص أو ترويج بنصف الفعالية.

كيف تُحتسب نقاطك

تستخدم كل ألعاب المكتبة لوحة النقاط نفسها. نتيجتك في كل جولة هي الربح (ألف درهم)، وتضيف لوحة الصدارة المرونة والثقة.

النقاط = 100 × (0.5 × الأداء + 0.25 × المرونة + 0.25 × الثقة) + نقاط التوقع
الأداء: الربحالربح بالألف درهم في كل ربع: الألواح المباعة مضروبة في (السعر ناقص تكلفة الوحدة)، ناقص الترويج، وناقص 25 ألف درهم إذا اشتريت الاختبار. تأتي الألواح المباعة من الشرائح الست كلها عبر اختيار لوجيت أمام كل لوح منافس وخيار عدم الشراء.
المرونة (0–100)تتحرك المرونة في كل ربع نصف المسافة نحو درجة جديدة. ترتفع عندما تناسب وصفتك وتغليفك وقناتك وسعرك شرائحك المستهدفة وتأتي معظم المبيعات منها. وتنخفض عندما تريد شرائحك مستويات مختلفة جداً من السكر أو السعر، وعندما يكون الربح التراكمي سالباً.
الثقة (0–100)الثقة هي تقييم علامتك، تبدأ عند 60 وتكسب 2 في كل ربع. لوح غني بالسكر لمن يتجنبون السكر يكلّف 9؛ ولوح منخفض البروتين لعشاق اللياقة يكلّف 6. لوح قليل السكر عالي البروتين لعشاق اللياقة يضيف 4؛ وقليل السكر للآباء يضيف 2. التغليف الفاخر الذي يبدو رخيصاً والترويج الكثيف أثناء الفضيحة يكلّفان نقاطاً.

الأداء هو مجموع الربح عبر الجولات، مُعايَرًا من الأدنى إلى الأعلى في القاعة. وقبل كل جولة تتوقع أيضًا «ربحك في هذا الربع»: إذا اقتربت من النتيجة تحصل على ما يصل إلى 10 نقاط إضافية، وإذا أخطأت بالكامل فلا نقاط. ويمكن للميسّر تغيير الأوزان قبل بدء اللعبة.

نصائح

  • اكتب تموضعك أولاً: لمن، وفي مواجهة ماذا، ولماذا أنت. ثم اضبط كل مؤشر ليخدم هذا السطر.
  • تختلف الشرائح أكثر ما تختلف في السكر والحساسية للسعر. الجمع بين شرائح تتفق على الاثنين يبقي ملاءمتك عالية.
  • تتغير تكلفة الوحدة مع كل خيار في الوصفة. أعد حساب الهامش لكل لوح كلما أضفت بروتيناً أو تغليفاً فاخراً.
  • الشرائح غير المستهدفة تشتري قليلاً رغم ذلك. لا تطاردها بالترويج إلا إذا كانت الوصفة تناسبها.
  • استخدم جدول الفائزين لتجد شرائح لا يخدمها أحد جيداً، لا الشرائح التي يملكها القائد بالفعل فقط.
  • تعامل مع الاختبار كدليل على استجابة السعر في شريحة واحدة، ثم استنتج ما يخص الباقي.

أخطاء شائعة

  • استهداف ثلاث شرائح تريد أشياء متعاكسة. يتشتت الترويج ولا تناسب الوصفة أياً منها.
  • التسعير بدراهم قليلة فوق تكلفة الوحدة. يرتفع الحجم قليلاً، لكن الربح لا يتعافى من هامش رقيق.
  • وعد عشاق اللياقة أو كبار السن بالصحة بلوح عالي السكر. ينخفض تقييم العلامة في كل ربع تفعل فيه ذلك.

مثال تطبيقي

تستهدف علامتك عشاق اللياقة والآباء المشغولين بسكر 0 وبروتين 3 وتغليف صديق للبيئة والسوبرماركت وسعر 12 درهماً. تكلفة الوحدة 4.35 درهم، فيحقق كل لوح 7.65 درهم. تبيع نحو 29.7 ألف لوح بهامش 227 ألف درهم. بعد ترويج بقيمة 60 ألف درهم واختبار بقيمة 25 ألف درهم، يبلغ الربح نحو 142 ألف درهم، ويرتفع تقييم العلامة لأن الوصفة تطابق الشريحتين.

صدمات قد تحدث

يسحب الميسّر بطاقة حدث واحدة قبل الجولتين 2 و3، وتغيّر السوق ابتداءً من تلك الجولة.

النموذج وراء اللعبة

نموذج لوجيت متعدد الحدود مع خيار عدم الشراء. يختار كل متسوق اللوح الذي يمنحه أعلى منفعة، أو لا يشتري شيئاً. تزن الشرائح السكر والبروتين والتغليف والسعر والقناة بطرق مختلفة، لذلك لا يستطيع منتج واحد أن يكسب الجميع.

احتمال الشراء = e^V ÷ (1 + Σ e^V لكل الألواح) ؛ V = β·الخصائص − γ·السعر + ملاءمة القناة + الوعي (الترويج) ; الربح = Σ حجم الشريحة × احتمال الشراء × (السعر − تكلفة الوحدة) − الترويج − الاختبار
التجزئة
تقسيم السوق إلى مجموعات من المشترين لديهم احتياجات وسلوك متشابهة.
الاستهداف
اختيار الشرائح التي ستخدمها وتركيز جهدك عليها.
التموضع
الوعد الواضح الذي يقدمه منتجك لشريحته المستهدفة، ولماذا يتفوق على البدائل.
اختيار لوجيت
نموذج يختار فيه كل متسوق الخيار صاحب أعلى منفعة، بما في ذلك عدم الشراء.
الحساسية للسعر
مدى سرعة توقف الشريحة عن الشراء مع ارتفاع السعر. الطلاب حساسيتهم مرتفعة، والسياح منخفضة.
تكلفة الوحدة
تكلفة صنع لوح واحد: التكلفة الأساسية إضافة إلى البروتين والتغليف وأي ضريبة على السكر.
اختبار A/B
تجربة نسختين، هنا سعرين، لمعرفة أيهما ينجح قبل الالتزام على نطاق واسع.
ملاءمة القناة
مدى تطابق متجرك الرئيسي مع المكان الذي تشتري منه الشريحة فعلاً.

للميسّرين 3 جولات · نحو 50 دقيقة

التحضير

  • يعمل وضع الفرق جيداً مع أربعة إلى ستة فرق؛ تملأ الروبوتات القاعة حتى أربع علامات.
  • خصّص 8 دقائق لكل جولة. في الربع 1 ثمانية قرارات، فامنح الفرق دقيقة لقراءة جدول الشرائح أولاً.
  • قبل الربع 1، أكّد أن اختبار A/B متاح الآن فقط وأن نتائجه تصل في الربع القادم.
  • يتغير حجم السوق مع عدد العلامات، لذلك يزيد عدد المشترين في كل شريحة في القاعات الأكبر.

أوضاع اللعب

فريق
علامة واحدة لكل فريق. يملك القائد قرار الشرائح المستهدفة، والمحلل السعر، والمتحدث الترويج، وأمين الصندوق الاختبار.
فردي
يطلق كل لاعب علامة، فتتنافس ألواح أكثر في كل شريحة وتنخفض نسبة الإقبال لكل علامة. لا تظهر الروبوتات إلا إذا انضم أقل من أربعة لاعبين.
مختلط
يدير كل لاعب علامة ضمن فريق، ولوحة الفريق تحسب متوسط درجات أعضائه. يمكن لأعضاء الفريق تقسيم الشرائح بينهم لتجنب التنافس فيما بينهم.

جدول الجلسة

قبل المحاضرةافتح لوحة الميسّر على حاسوب جهاز العرض، واختر وضع اللعب من الإعدادات، وتأكد من ظهور رمز QR.
0–5 دقيقةينضم الطلاب بمسح الرمز. اقرأ الموقف بصوت عالٍ أثناء تكوين الفرق، ونبّههم إلى أدوارهم على الهواتف.
5–15 دقيقةالجولة 1: 8 دقائق للقرار والتوقع، ثم إعلان النتائج. اقرأ العنوان الرئيسي وسطرًا لافتًا من نتائج أحد الفرق.
بين الجولاتاسحب بطاقة الحدث أو اخترها، وامنح الفرق 30 ثانية لقراءتها قبل فتح الجولة التالية.
15–25 دقيقةالجولة 2، ثم إعلان النتائج.
27–37 دقيقةالجولة 3، ثم النتائج النهائية: منصة الفائزين والجوائز ومخطط النقاط.
آخر 12 دقيقةناقش الأسئلة أدناه، ثم افتح التأملات (4 دقائق)، ونزّل ملف CSV.

ما يحدث عادة

  • تتكدس الفرق على موظفي المكاتب والطلاب لأنهم الشرائح المستهدفة الافتراضية. اسأل من خدم الشرائح الأربع الأخرى.
  • تخفض بعض الفرق السعر إلى الحد الأدنى. أشر إلى سطر الهامش الرقيق واسأل كم يجب أن يكون الحجم.
  • أسطر عدم التطابق في تقييم العلامة لحظة تعليمية قوية. اسأل الفريق أي وعد أخلفته وصفتهم.
  • كثيراً ما تتجاهل الفرق نتائج اختبارها. اطلب منها قراءة اختبارها بصوت عالٍ قبل قرارات الربع 2.

أسئلة النقاش

  1. هل غيّر اختبار A/B سعرك أو شريحتك المستهدفة؟ إن تخطيته، فما الذي خمّنته خطأً؟
  2. أي شريحة تجاهلتها وفاز بها منافس؟ ماذا قدّم منتجه ولم يقدّمه منتجك؟
  3. أين وعد تموضعك بشيء لم تحققه وصفتك؟

أسئلة متابعة

  • أي شريحة ما كنت لتستهدفها أبداً بوصفة الربع 1، ولماذا؟
  • ماذا أخبرك اختبارك مما لم يستطع جدول الشرائح أن يخبرك به؟
  • هل كانت هناك شريحة لم يخدمها أحد جيداً؟ كيف سيبدو لوح مصمم لها؟
  • كيف غيّرت بطاقة الحدث الشريحة الأكثر جاذبية؟
  • لو استطعت تغيير قرار واحد فقط في الربع 3، فأي قرار ولماذا؟

التأمل والأدلة

اكتب بيان تموضع للوحك في فقرة واحدة: الشريحة المستهدفة، والحاجة، ونقطة التميّز، والسعر. ادعمه بأدلة من اختبار A/B أو من نتائج السوق.

يكتب الطلاب 80–120 كلمة على هواتفهم. ويصدّر تبويب البيانات كل قرار ونتيجة وتوقع وتأمل في ملف CSV واحد للتقييم.

أدوات لوحة التحكم

  • إيقاف المؤقت مؤقتًا أو تمديده أو ضبطه، والرجوع جولة إلى الوراء
  • سحب بطاقة الحدث أو اختيارها أو كتابتها
  • نقل اللاعبين وتعيين القائد وإضافة لاعبين من الحاسوب
  • منح نقاط أو خصمها مع سبب يظهر على الهواتف
  • إرسال رسالة إلى كل الشاشات، وإخفاء الأسماء، وإبراز فريق
  • اختصارات: P وضع العرض، Q رمز الانضمام